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Ma production gravite essentiellement autour des pratiques sonores numérique. Je fabrique principalement des sons à partir de données informatiques existantes ou que je conçoit moi même. J’apprécie notamment utiliser des données issues de programme de jeux vidéo. Ces programmes étant facilement détournables, l'accès à la plupart de leur données est facilité.

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COSMOS  -  31/05/19

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Pièces sonore réalisées à partir de données produites par un synthétiseur numérique, en plus de quelques sons issus de banques sonores sur l'aviation et les engins spatiaux.

quantification  -  19/03/19

about blank  -  20/04/19

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Album réalisé à Montréal. Les pièces sont élaborées par modulation de la quantifications de données produites par un synthétiseur numérique ou de données récupérées dans des logiciels.

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Album réalisé à partir de données simples : des aplats de couleur différentes encodés dans différents formats d'images tel que PNG, TIFF, JpeG.

data collection  19/06/18

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Premier album réalisé à partir de données récoltées dans des programmes tel que Première pro CC 2015, Skyrim, ZooTycoon, Unreal Engine 4 et  Windows 7.

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