Ma production gravite essentiellement autour des pratiques sonores numérique. Je fabrique principalement des sons à partir de données informatiques existantes ou que je conçoit moi même. J’apprécie notamment utiliser des données issues de programme de jeux vidéo. Ces programmes étant facilement détournables, l'accès à la plupart de leur données est facilité.
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COSMOS - 31/05/19
Pièces sonore réalisées à partir de données produites par un synthétiseur numérique, en plus de quelques sons issus de banques sonores sur l'aviation et les engins spatiaux.
quantification - 19/03/19
about blank - 20/04/19
Album réalisé à Montréal. Les pièces sont élaborées par modulation de la quantifications de données produites par un synthétiseur numérique ou de données récupérées dans des logiciels.
Album réalisé à partir de données simples : des aplats de couleur différentes encodés dans différents formats d'images tel que PNG, TIFF, JpeG.
data collection 19/06/18
Premier album réalisé à partir de données récoltées dans des programmes tel que Première pro CC 2015, Skyrim, ZooTycoon, Unreal Engine 4 et Windows 7.